
人们在听和说的时候会转动头部,会产生几个影响:一方面,随着耳朵接收声音的变化,听者会随着头部的不断地转动而感知到不同的声音。换句话说:我们本能地转动头部以更好地理解说话者,下意识地确保语音清晰度的关键频率范围以更高的信号能量到达我们的耳膜,而不是被我们的外耳和头部衰减。
听者耳朵上的声象也随着说话者头部的转动而变化。当说话者转头时,语音声场,即来自口腔的声音辐射,会发生显著变化,尤其是在高频声音成分的频段。因此,听者会像说话者一样,本能地转向他想要尽可能理解的讲话人。
在虚拟现实和增强现实中,开发者试图让虚拟世界的模拟更加真实,当头部转动时,让声场保持在其自然位置,而不是让声音跟随头部旋转。这就提出了一个问题:在头部旋转过程中,声学模拟是否仍然与视觉模拟相匹配?